Level 2,曾经被认为是后室的主要楼层之一,是无数复杂但欧几里得式的维护隧道,大小不一,曾经有多种用途。

描述

Level 2的物理布局虽然复杂,但其设计具有某些共性,可以对其进行映射和理解。隧道本身,尽管没有严格的结构流程,但都以严格的45度角扭曲,并且在公制系统中测量时,走廊的粗略长度总是测量到近似5的倍数。

各种隧道通常也相当紧凑和狭窄,要么是因为隧道的原始尺寸(有时几乎不适合从肩到肩的大型建筑),要么是因为机械、布线或其他工业设备沿着墙壁和天花板串起来。墙壁由枯萎,脏兮兮的混凝土建造,甚至在某些区域由砖块建造,后者通常是泥泞的棕色或黑色色调。无论墙壁本身的材料如何,所有墙面的纹理都有些白垩,如果触摸或摩擦,通常会在手指上留下粉末状残留物。在极其狭窄的走廊中,这甚至会在衣服上留下痕迹和污渍,或者偶尔在皮肤上留下瘀伤。


(相关资料图)

然而,在大多数走廊中,白垩和破烂的墙壁经常被气势磅礴的,很少运行的机器所阻挡,这些机械通常覆盖从地板到天花板的一面或两面墙。这些管道和机器虽然被M.E.G发达时代的前工程师确定为各种实际类型的机器,但根本不可以相互协同工作。取而代之的是,这些工业电器中的每一个都放置在Level 2的任意位置,并且除了通过管道和工作电力相互连接外,几乎没有其他作用。在现代,这些机器通常只会产生安静的内部嗡嗡声,就好像机器有故障一样。此外,每台机器通常由长而粗的管道连接,这些管道在稀疏的场合输送流体、电力、气体甚至固体物体。

虽然管道和奇怪的机械是越来越丰富的景象,但类似的工业手持设备分散在各个大厅。平板手推车就是这样一种常见的外观,通常拥有杂项机器零件、油桶桶、2金属、纸板和木箱经常塞满了宜居材料。此外,纸屑、旧工具和旧灯泡的碎玻璃也会在随机区域覆盖楼层的地板,通常没有太多的押韵或理由。

其他更杂乱和不起眼的对象包括:

工具箱。

木桩。

拆卸的机器件。

生锈的管道。

梯子。

大延长线。

电动工具。

折叠椅。

Level 2 主要由嗡嗡作响的荧光灯照亮,类似于 0 到 4 之间的不同层级。这些灯虽然比Level 0更稀疏,但仍然以工业白色或橙色色调覆盖了该级别的主要部分。这些灯的接线经常暴露在外,这导致各种团体收获关卡的铜,有时甚至是固定装置本身。此外,Level 2 的照明甚至没有分布,通常会使某些区域处于黑暗状态。

由于布线的暴露性质,并且由于Level  2 区域似乎以串联电路而不是并联电路连接,4照明内部的布线极易被破坏。发生这种情况的原因有很多,包括偶然的、有目的的间谍活动,甚至是实体干扰。然而,无论意图如何,如果一盏灯或一盏电线因上述任何原因而损坏,设定空间内的所有灯都将立即停用,使Level 2的局部区域陷入黑暗。

一组灯被破坏后受影响的区域实际上是任意的,因为没有容易识别的指示符来确定Level 2的哪些部分连接到电路的哪些区域,并且测试找出这些事情将是徒劳的事情。但是,从故意这样做的几次来看,粗略的 3x3 到 6x6 灯网格之间的任何地方都会停用。

虽然狭窄的走廊、厚实的机械和各种工业道具占据了Level 2景观的大部分,但墙壁没有涂上电线和管道,而是包含各种颜色、材料、尺寸和类型的门。这些门的“默认”设计通常是钢结构,向内旋转到房间另一侧的任何东西,6以及通常被涂成各种深浅不一的白色、灰色和奶油色。通常情况下,这些门还包含各种数量的附加装饰,通常以图案的形式出现,如浮雕或压花正方形、锁、标志、7喷漆符号,窗户甚至损坏其主体结构。目前尚不清楚其中有多少是由关卡本身产生的,或者其中一些是通过人类或其他有知觉的实体创造的。

通常,这些门中的绝大多数都会被锁定,无论通过另一端的窗户可以看到什么。对于没有上锁的门,以及不通向其他楼层的门,它们通常会打开各种不同的可能性,其中一些是:

各种大小的走廊和房间的庞大综合体,通常包含较大的工业设备,数十个装满与大厅中相同用品的木箱,大量大型PC,或者更常见的是空的中庭大小的包装仓库。这些区域通常连接到它们内置的广场内的每一扇门,但只有少数几个会真正打开。

这些房间最常被曾经居住在2层的团体使用,并且仍然被现代团体相对频繁地使用,以快速访问互联网。人们还认为,这些房间后来将被改造为办公空间EL3A。然而,没有幸存的记录可以证实或否认发生过任何地球化。

一条长长的走廊,或者通常是许多走廊,都绕回同一个门。这些走廊通常除了荧光灯和白炽灯泡外,完全没有任何装饰,而且也类似于办公室走廊而不是工业走廊。

大小不一的单一房间,通常只是简单的正方形或矩形。少数几个罕见的房间具有复合形状设计,尽管这些房间通常只不过是两个相互连接的正方形或矩形。这些房间通常可以包含第一个项目符号中提到的任何物品和家具,尽管通常情况下,它们完全没有家具。

人们还认为,其中一种房间后来被用于办公空间EL3A的建设。

对于绝大多数专门上锁的门,以及更少的内置窗户的门,这些门的另一端的视野将是一个完全黑色的空隙。在大多数情况下,由于进入房间的门口处于永久锁定状态,因此无法进入这种形式的房间。然而,特别是在最近几年,在Level 2的重工业化期间,某些以前可以看到空隙的门已经解锁。

这些空隙内部的区域是一个无限宽,无限长的空间,忽略了走廊本身的外部尺寸。这些空间没有声音和光线,这意味着唯一的照明来源来自门口本身,它位于这个虚空的中间,是唯一的返回方式。在这些无边无际的虚空中迷路和灭亡是极易的,不建议进入它们。

基地、前哨和社区

数百年来,Level 2在某种程度上充当了不同群体汇聚在一个公共区域的纽带。对于许多团体来说,它的景观是一个不错的尝试定居的区域,因为它的枢纽性质可以到达许多不同的楼层,其中许多楼层都有食物和水,而且许多人直接从前室进入 Level 2。后一个原因通常是呼吁The Backrooms的更多慈善团体建立基地,标志,并派遣志愿者来接新的流浪者,以适应他们新的,永久的生活方式。

多年来,Level 2一直是太多群体的家园,无法计算从最小的破烂人群到最大的工业垄断企业的每一个编目群体,因此只列出了重要和值得注意的群体。

马奇纳

除了无数个世纪前曾居住在Level 2的The Lost之外,Macchina是Level 2最早的编目定居者之一。直到公元前1000年,马奇纳人最初都是一个简单的动物性实体种族,后来逐渐进化到发展知觉并超越其简单的本能。从此,The Macchina开始传播到并居住在The Backrooms的各个层面。他们的职业早于《失落者》,如果他们的主要数据是可信的,最重要的是,对于本文来说,他们的主要家在2级。

在许多方面,Level 2 是 The Macchina 的完美大本营。为了帮助在后室的恶劣条件下生存,以及提高他们自己的思维能力,Macchina开始以某种笨重的盔甲的形式构建控制论增强功能,这对他们文化的某些元素至关重要。为了制作这些套装(在他们的主条目中有更详细的详细介绍),他们剥离了Level 2的大部分机械,并根据自己的需要对其进行了大量重新利用。

尽管Macchina肯定会在某个时候有一个,但从未真正确定过某种不同首都的确切位置。近年来,在Level 811出口附近发现了一个相当大的废弃城市8它可能曾经是Macchina的主要城市,尽管没有任何关于这个主题的主要来源被发现,最终不可能知道。

Macchina,以及拆除其所有管道和机械的墙壁,将在门后的房间和区域内建造他们的实际住所。如果门被打开,房间内部将被团队完全消除他们所拥有的任何有用的机械装置,这些机械随后将被回收到他们的家具、金属外骨骼或他们的基本武器中,这些材料只能报废。

The Macchina的最终垮台是由于他们的资源消耗了Level 2本身。虽然当今的人类正在经历类似的问题,但Macchina的资源干旱经历是一个更加紧迫的问题,因为他们的技术已经发展到依赖于水平所提供的材料。很快,马奇纳的人口开始急剧减少。在短短三十年的时间里,Macchina的员工人数在后室的所有各个基地都下降到两位数,直到今天,自大约1850年以来,还没有看到过一个Macchina。9

在 The Macchina 垮台后的 200 年里,Level 2 逐渐开始“再生”其耗尽的机器,尽管愈合过程使无数 Level 2 的新机器处于断开连接且经常无法正常工作的状态。据信,这是Level 2中不规则和断开连接的机器的原因,尤其是从《失落者》的第一手资料来看。然而,在进一步的证据出现之前,这种信念纯粹被视为一种纯粹的理论。

援助落伍者

在 1995 年至 2013 年期间,一个由大约 35 人运营的小型短命小组经营了一个临时的重新安置和教育小组,专为直接从前室到达 2 楼的流浪者而设计。一旦进入营地,该组织的各个领导人——他们早在 1890 年就一直在后室——将帮助教育个人了解后室的各种属性,例如它的实体、庞大的关卡目录、10个人可以找到的各种物体,甚至其他一些群体可以寻找当时存在于其他层面上的物体。

该小组的长期目标是帮助刚被收拾的人更容易地穿过后室,并帮助消除在任何群体之外生活时动手和危险的学习曲线。为了补充他们的利他主义教学,援助落伍者还安置了个人,并给他们一些小工作,例如与训练有素的老师一起拾荒,从 2 级和其他周边关卡收集物资。11除了教师之外,没有一个居民长时间呆在基地里,因为他们教学过程的最后阶段是让他们的居民进入更广泛的后室,有足够的知识来独立生存。

在M.E.G存在的第一年,援助落伍者被一场大规模的移民谋杀所淹没。12的猎犬。由于M.E.G的许多第一批成员来自援助落伍者,这两个团体之间有着非常密切的联系,当消息传开时,他们迅速试图从攻击中拯救基地。然而,在途中,负责击退猎犬的M.E.G.志愿者团队被牧马人包围。重新集结后,该基地已经被认为丢失,许多居民在恐慌中被杀或逃离。

虽然精神上不一样,但一些原来的小组成员,13以及许多愿意参加的人,他们开始以“幸存者”的新名称重现该小组的基本理念。在与他们受到启发的团体相同的精神下运作的同时,他们还为他们帮助的许多刚从前室到达的人提供了永久居留权。这使他们能够收集更多的食物供应并抵御实体。然而,在 2014 年 1 月至 3 月期间,他们遭受了半频繁的攻击,后来被认为是 Wretches。问题解决后,该小组恢复了正常活动。

杰瑞的追随者

虽然在Level 2中没有太多的中流砥柱,但杰瑞追随者的主要基地几乎可以通过该级别的任何门轻松进入。然而,相当模糊的是,Level 2的许多测量都来自这个派系,以便绘制尺寸精确的地图,以吸引人们到他们的主要基地。虽然其中一些测量通常被认为是粗糙和不准确的,但许多后来被M.E.G.用于他们的水平考试。

The M.E.G.

M.E.G.短暂占据了Level 2的一小部分,最初是为了充当Level 1的基础Alpha的次要基地而创建的。然而,狭小的空间加上半频繁的实体使小型和不断扩大的MEG难以占领。因此,该小组将基地移至3级 - 虽然仍然是一个难以生存的级别 - 被认为是建立基地的更好人选,该基地后来成为该组织第三活跃和最重要的地点。

在他们存在的早期,M.E.G.仍然寻求使用2级进行半频繁的供应运行,主要是为了清理其机械工具和资产。他们还沉迷于尝试绘制第 2 级,主要是为了在以后绘制更多关卡的实验。14然而,在一个名为B.N.T.G.的分裂组织与M.E.G.分道扬镳之后,M.E.G.和Level 2之间的几乎所有互动都停止了。

《国家税务总局》

作为Level 2的最大居民之一,B.N.T.G.自2016年成立以来一直占据Level 2。该集团的主要运营基地主要位于办公空间EL3A内。然而,B.N.T.G.以前认为适合占据和适应更多的关卡环境,以适应不同程度的有效性。

在建立办公空间EL3A作为他们的主要行动基地之后,这个过程理论上需要大量的地形改造,B.N.T.G.迅速尝试将2级建立为仅由他们占据的级别,因为除了幸存者和FoJ之外没有任何其他竞争。

虽然想法在B.N.T.G.的高层之间徘徊,其中包括为每个已知的出口创建安全的人行道,并试图改造整个关卡来建造房屋,决定沿着靠近办公空间EL3A的一大片附近土地建造一条窄轨电车。这条有轨电车很少被乘客使用,而是被用作将大量获得的货物运送到EL3A以出售给其他团体以及已经建立的B.N.T.G.基地之间的手段。

在决定通过2级的电力为火车供电后,从Level 11和Level  35以及Level 82的各种行业中抢救了各种汽车电池和发电机,以便收集足够的单元来存储和传输所需的电力,以保持火车运行。大约创建了20个,它们都将由该小组获得的各种电池供电。通过修改,这些电池以后可以在每次耗尽时从Level 2的自然电力中充电。

在设计了足够的图纸和火车路线的计划后,开始解构大量的Level 2隧道。为了清理空间,异常狭窄的隧道的大部分管道、电线和机械都从墙壁上剥离下来,后来被重新用作交易材料。这些用品和组件中的许多也被回收用于为这些电池充电,这有助于为电车轨道的完工做准备。

这个过程,尽管在试图了解哪些接线部分连接到灯时导致半频繁的停电,但没有任何真正的障碍。之后,获取和测量钢轨的更困难过程最初是通过测量轨道中的凹槽来完成的,这些凹槽通过放大 Level 111 上存在的模型轨道的测量值来使用,随后从 Level 172 采购轨道。虽然这导致了轨道过于厚的问题,以及非常笨拙地适应关卡的45度或90度弯道,但对轨道的足够修改最终确保了轨道系统的最终确定。

虽然最初被誉为成功,但能够从各个级别运输各种货物,并加快与 Level 2 内次要、非实质性群体的交易,机械问题很快显现出来。尽管做了拓宽走廊的工作,但火车在拐角处摆动时经常撞墙,并且由于轨道测量不均匀、上述急转弯和普遍较差的轨道质量而脱轨。

然而,尽管存在故障,该操作仍保持标准运行,甚至为那些需要安全转移到其他楼层的人提供偶尔的乘客游览。正如人们所期望的那样,这增加了机车以及它们运行的电池的额外压力和使用。由于火车的工作量增加后没有收获新的电池,因此需要更频繁地为电池充电 - 有时在旅途中途充电。

甚至不到两周就开始运送乘客并增加每日货运服务量,整个 Level 2 短路。根据该组织的杂项报告,当第三个(很可能是故障)电池插入指定的充电区域时,整个EL3A陷入了完全的黑暗。最初,人们认为停电只影响了EL3A本身。然而,人们很快发现,在该组织的一些成员出发向其他级别的B.N.T.G.基地寻求帮助后,权力的缺乏是全级别的。

这次停电停止了2层内的所有机械和电子操作,并切断了前往126层和811层的旅行,因为这两个出口都需要一定程度的电力才能运行。机器发生故障后,Level 2 的管道开始积聚它们运输的各种固体、液体和气体。在稀疏的情况下,这会导致某些管道爆裂、泄漏或使 Level 2 的某些区域散发出浓郁、刺鼻的气味,类似于腐烂的肉味。

随着管道停止运行,Level 2 通常充足的灯光也立即动摇了。大多数只是停用。然而,已知一些荧光灯由于突然停电而爆裂。在这段时间里,许多手电筒被送给任何想要探索Level 2的探险者,因为他们已经传播了足够远的伤害。几天后,紫色的灯光似乎开始在关卡的稀疏部分激活,类似于一种柔和的应急照明,帮助流浪者在关卡中导航。

此外,少数几个入口和出口停止工作,2层的一些先前上锁的门重新打开。这随后导致了进入虚空房间的能力,不幸的是,这导致某些流浪者在停电结束后好奇地想知道他们体内有什么。

总的来说,这次停电总共持续了两年,当主灯重新激活并且管道再次开始传输异常物品时,所有生命突然回到了 2 层。停电后,B.N.T.G.创建的铁路系统被留给了元素,在停电期间大部分员工迁移到其他地方后,该集团悄悄地恢复了其在EL3A的主要基地。

此外,自停电以来,很少有团体表示有兴趣占领2层。虽然有无数的原因,从幽闭恐怖的设计到固有的危险,职业2层如此不频繁的主要原因是由于这样一个事实,即任何群体,无论年龄大小,都认为它更适合在其他地方占据。虽然2级是少数几个关卡和机械工具的枢纽,但严重缺乏可食用的食物和医疗用品,那些生活在2级的人依靠进口或前往其他关卡获取所需的材料。

在灯光重新点燃后,Level 2的几乎所有机器都停止了运行,只发出安静和内部的嗡嗡声,就好像它们的结构碎片被移位或损坏一样。此外,Level 2 仍有部分仍被困在掉电范围内,只有少数灯在运行,所有机械和管道都很安静。因此,特别是面对11级或186级等更适宜居住的楼层,许多主要和次要群体选择迁移到生活水平更高,供应更好的楼层。虽然B.N.T.G.仍然使用办公空间EL3A作为他们的主要行动基地,但自停电以来,没有著名的团体占据过2层。

实体

由于Level 2的探索和映射性质,各种共同和排他性的实体驻留在这一层。此外,由于Level 2曾经是一个“社交中心”级别,因此许多在当今众所周知的实体最初都是在Level 2中发现的。下面列出了实体的完整列表,以及在 2 上发现的生物的发现文档。

窗户

窗户在 Level 2 相对罕见,在大多数情况下只出现在走廊的尽头。然而,尽管它们很少出现,但个人不得接近它们。在停电期间,众所周知,个人确实使用窗户的存在作为指导和标记一个人的位置,食人族美食也这样做了。然而,就像食人族美食的使用一样,在 2 级重新激活后停止使用 Windows 作为有用的事情,现在只是被认为是一种一般危险。

微笑者

虽然一直是Level 2生态系统的一部分,但Smilers(尤其是近年来)已经不仅仅是一个常见的景象,几乎成为人们在这个层面上可以看到的主要实体。由于他们对黑暗的本能热爱,微笑者在停电后成群结队地被吸引到Level 2。它们先前存在的巢穴和社区在关卡陷入黑暗后扩大了,即使在关卡重新激活后,实体仍未完全离开。

停电后,B.N.T.G.已经能够将大多数微笑者赶出办公空间EL3A,并通过代理将附近的许多土地推开。虽然没有主要群体居住在Level 2,并且试图在其中长期建立定居点是非常不明智的,但由于缺乏微笑者,鼓励那些希望留在Level 2的人留在办公空间EL3A附近。

死亡飞蛾

与微笑者形成鲜明对比的是,Level 2的死亡飞蛾在过去两百年内经历了人口减少。由于死亡飞蛾更自然地被光吸引,由于荧光灯,它们成群结队地存在于Level 2附近。停电后,许多死亡飞蛾离开了Level 2,那些没有很快成为微笑者的猎物一旦开始涌向该层。在停电发生的这些年里,死亡飞蛾在Level 2中几乎不存在,只有在该关卡再次开始运作后才开始重新填充。

此后,死亡飞蛾在Level 2发展得更小,可能是因为缺乏可供食用的食用用品,以及能够更好地在狭窄的走廊中航行。与大多数死亡飞蛾一样,这些死亡飞蛾的行为通常相当温顺。但是,不建议尝试与生物近距离互动或以其他方式对抗它们。

丛生

团块是关卡中最常见的事件之一,无论是在停电之前还是之后,也是其中最致命的存在之一。由于Level 2的狭窄弯道和狭长的走廊,这些生物经常躲在角落后面或长走廊的交叉口内猎杀流浪者,然后在他们进入他们视野的那一刻扑向流浪者。

杰瑞

虽然在关卡中没有很大的存在,但杰瑞本人确实存在于2级,因为他的主要基地存在于2级。然而,由于杰瑞被限制在自己的房间里,他并不是大多数人会遇到的存在。相反,要真正与杰瑞互动,个人必须要么故意寻找杰瑞的房间,要么被他的邪教徒引导。然而,尽管如此,流浪者不应该试图故意寻找杰瑞和他的邪教徒的任何实例,或者在旅行时不注意这种可能性,因为被杰瑞或他的邪教徒发现的人将无法逃脱他们。18

有趣的是,Level 2的停电似乎并没有影响杰瑞房间的照明或运行。事实上,在停电期间,他的邪教徒发现绑架少数流浪者仍然选择居住在该关卡中变得更加容易,尽管黑暗无垠。个别邪教徒会简单地记住通往杰瑞房间的门周围的区域,并在漆黑的当地周围侦察,寻找不情愿的流浪者拖回他们的家。

当灯光重新点燃时,这种做法在几天内就停止了,近年来,该组织在Level 2中的行为较少,而在Level 712等其他级别中则更多。虽然杰瑞的房间至今仍在使用,特别是因为它是Level 712的出口之一,但在Level 2中,团队和实体本身的一般操作都急剧减少。

猎犬

虽然在Level 2中并不值得注意,尤其是在停电之后,但猎犬曾经是流浪者的半常见景象,通常成群结队地缓慢行进,除非他们的团队受到干扰,威胁或狩猎,此时它们会急剧加速进入追逐速度。虽然他们的行为变成了冬眠、休息和在停电期间对流浪者或其他实体的攻击频率较低的混合体,但他们的行为几乎没有变化,当 Level 2 重新激活时仍然如此。直到今天,猎犬仍然相当普遍,无论是狩猎流浪者还是其他本土实体到 2 级,但在过去的 200 年里并没有发生太大的变化。

无面人

无面人是令人难以置信的智能实体,甚至在Macchina之前就以各种形式居住在2级,尽管不是任何形式的文明。19这些实体经常成群结队地在大厅里徘徊,就像普通的成年无面人一样,除非在个体经过他们时受到足够的干扰,否则通常不会攻击路过的流浪者。然而,由于稀疏,这样的事情在现代很少发生。

主要是“成年”无面人漫游 2 级,页面上列出的大多数品种除外,但特定于某些级别的品种除外,或者需要存在某些参数,而这些参数在 2 级上无法发生。虽然过去已经注意到无面人的“儿童”品种,主要是在停电之前,尽管儿童无面人会更擅长在 2 级中幸存下来,但它们的目击事件已经变得少得多。

虽然在停电期间仍然居住在水平上,但在杰里邪教徒的追随者制定他们窃取更多任性流浪者的计划期间,无面人的实际人口减少了。如上所述,尽管他们成功地偷走了流浪者,但最终这群人只是在潜在流浪者池干涸后才开始意外偷走无面人。虽然无面人可以,而且根据最近的记录,仍然能够被灌输到杰瑞追随者排名中,但邪教徒和杰瑞大多更喜欢灌输人类。因此,无面人最终不再被绑架,就像所有绑架一样。然而,2层的无面人数量仍然逐渐减少,因为许多人在停电后搬到了其他楼层,此后没有多少人回来,成为该层上罕见的景象。

偷皮者

皮肤窃取者曾经是停电前居住在 2 层的实体。但是,在上述事件之后,他们已经腾出了整个楼层。在离开Level 2之前,偷皮者对Level 2的居民来说是一个极其危险的威胁,通常是因为已知某些区域的极端高温会加剧他们,并融化这些生物通常穿着的腐烂皮肤。由于易怒和饥饿,偷皮者经常表现出被认为是野性的特征,并且经常会在大厅里肆虐以寻找任何种类的食物。

当Level 2停用时,皮肤窃取者在大多数剩余的流浪者逃跑或被杀死后迅速从该级别分散开来。由于偷皮者只吃人类,他们几乎没有任何食物,这导致大多数人离开或挨饿。一旦灯光重新激活,皮肤窃取者似乎没有回来,现在主要填充少数连接到2级的关卡。

坏蛋

由于 Wretches 存在方式的性质,这些实体几乎存在于每个级别,级别 2 也不例外。然而,M.E.G对Wretches的发现首次发生在2014年的Level 2,同年该组织正式成立。

恩吉特尔苏尔斯

尽管名字不祥,但Nguithr'xurhs在Level 2上是一个低端威胁,主要是因为只有较小的实体实例驻留在Level 中,并且主要以较小的昆虫和死亡飞蛾为食。这些生物倾向于隐藏在Level 2天花板上被机械遮挡的部分,通常利用这些区域来窥探在这些区域内筑巢的昆虫,或者在扑向更大的猎物之前将它们用作伪装。虽然Nguithr'xurhs很少捕食人类,但如果它们饿死或勇敢地尝试这样做,它们这样做的情况也并不少见。

有趣的是,Nguithr'xurhs的存在在停电后只会增加,原因最终完全未知。从理论上讲,这是因为Level 2的新更冷,更黑暗的条件是它们的幼崽的完美栖息地,而不是Level 1的亮度和Level 2有时更强烈的热量。即使在这些曾经完美的条件被重新激活所取代之后,Nguithr'xuhs仍然主要居住在2层,但对那些不寻找它们的人来说并不构成明显的威胁。

死亡鼠

这些实体在Level 2和其他室内工业级别中是相对常见的景象。然而,它们对流浪者的威胁几乎为零。相反,这些生物通常以桶中的液体或废弃的食物为食。有趣的是,死亡老鼠的尸体比死亡老鼠本身的景象更频繁,因为许多尸体要么被其他实体杀死,要么在机器内窒息或沸腾。

此外,2级死亡鼠似乎已经秃顶,以便在关卡中散发的一些更热的温度中生存下来。虽然停电和随后的关卡重新激活消退了2级的热点区域,但2级的死亡鼠似乎仍然保留了这种突变。然而,目前尚不清楚这种突变是否会随着时间的推移而消失,或者它是否会被新的适应所取代。

食人族美食

在2层,食人美食有点常见,通常存在于死胡同走廊的尽头或没有任何机械或管道的墙壁上。虽然在现代并不特别值得注意,但在 2 层停电期间,食人族美食发出的灯光20对于那些仍然希望探索Level 2的人来说,几乎是指路明灯和航点。然而,现在停电已经停止,流浪者不会将这些实体用于此目的。

争吵

牧马人最初是在援助落伍者沦陷后由 M.E.G 发现的,尽管它是一个令人惊讶的常见实体,但在 Level 2 上并不罕见。除了在2级没有见过一次的年轻牧马人,21这些实体通过穿过地面在关卡周围挖洞,并在其他区域重新出现。

即使在停电期间,牧马人——尤其是雄性牧马人——也经常通过一次钻入 2 级的几米来狩猎,然后突然钻进走廊,在他们甚至没有时间反应之前抢走了最近的可用猎物。在现代牧马人真正被发现之前,有许多来自古老或已灭绝的团体的故事,如迷失者、马奇纳或领袖,关于人们莫名其妙地消失在Level 2中的故事。在对牧马人进行发现和随后的研究之后,许多旧的失踪事件都与牧马人的攻击有关。

Photoshop

虽然不是一个实体,但Photoshop实体之前在Level 2中出现过,主要是在包含PC的房间内。事实上,这些实体的首次出现记录在2楼,大概是在办公空间EL3A附近。22

虽然在遥远的过去没有在Level 2上看到过,但由于Photoshop是最近创造的,这个实体以前很少被看到,但自停电以来主要出现在其他楼层,大概是因为没有电子设备可供Photoshop使用。

咆哮者

有趣的是,不仅咆哮者本身是一个半常见的景象,而且咆哮者的尸体也被认为是常见的。虽然在后室的任何地方都能找到实体的尸体并不罕见,但咆哮者通常在第 2 层开始时非常小,通常捕食死亡老鼠、死亡飞蛾或其他小型猎物,并且在狭窄的空间中遇到彼此时会意外地融合在一起。这经常是滚雪球,导致咆哮者融合并成长到无法再在大厅内移动的程度,导致它饿死。偶尔,这些堵塞物会阻止流浪者在关卡中前进,尽管通常构成他们身体的各种管道清洁器在死后几个小时内相互缠绕。

咆哮者在停电时基本保持不变,但是那些在事件发生后留在关卡内的人能够辨认出咆哮者,因为它们的附肢颜色鲜艳,即使在漆黑中,也允许许多人躲避他们。

骗子鸟

根据旧报道,曾经在2级内发现了一只蓝色的Swindlebird。然而,由于缺乏进一步的目击事件和对这种可能性的完全不可信,对这个想法的任何调查都被迅速放弃了。目前尚不清楚是否有任何类型的骗子鸟真的居住在Level 2中,尽管The Macchina的某些考古学家和The Lost被遗忘的分支模糊地接受了该实体曾经存在过的想法。

入口和出口

Level 2,由于在过去的几十年里已经变得非常容易理解,已经发现了各种入口和出口,导致其他正常级别,子级别和神秘级别。此列表正在积极更新,目前已知的出入口如下:

入口

臭名昭著的是,从Level 1 最容易到达 Level2 ,方法是沿着任何似乎比该级别中大多数走廊持续时间更长的走廊。许多人还直接从前室进入了2级,该楼层得到了幸存者等团体的支持,即使在停电后,他们也可以继续他们的主要精神和工作。

这些出口虽然不一定是常见的Level 1 ,但足够常见,它们是个人进入 Level2 的主要方式之一,尤其是那些从 Level0 进入后室的新鲜出口。但是,进入2楼还有许多其他入口,如下所示:

通往Level 2 的入口

Level -4.1

Level 2可以通过爬进Level -4.1的许多大洞穴中的小隧道进入。

Level -1

Level -1 内的随机门可通往 Level 2。

办公空间 EL3A

办公空间EL3A存在于B.N.T.G.占据的2层的某个区域内,可以通过沿着直接路标或沿着早已废弃的铁路轨道来发现。由于EL3A是B.N.T.G.的工业园区之一,因此与该集团无关的人禁止擅自闯入。

Level 2.2

与Level -1进入Level 2类似,个人偶尔可以在前者中找到通往后者的门。

Level 8

在这个层庞大而混乱的洞穴系统中,石壁内偶尔会出现小型风管或通风口。虽然大多数都太小而无法爬进去,但进入足够大的那些会导致 2 级。

Level 11

进入随机建筑物的门,主要是那些缺乏内部的建筑物,有可能通往 2 级,以及其他级别。

Level 

43

通过探索水族馆的员工大厅,个人可以突然出现在 Level 2 或 Level 4 。

Level 84

长时间接触或夹击Level 84的Clippped Park区域内的几乎任何地形都可能触发传送到Level 2。

Level 127

爬上上述楼层内的任何火葬场熔炉,都会使自己自发地到达Level 2。

Level 141

通过爬任何楼梯或使用电梯,流浪者可以到达level 2,以及无数其他楼层

Level 158

在火车到达之前进入白羊座站内的地铁隧道,通往Level 2。

Level 173

通过进入这一层洞穴内的瀑布,个人进入2级以及其他多个层次的机会很小。

Level 309

沿着The Path行驶三英里,可以到达2层,最明显的是靠近办公空间EL3A的位置。

Level 480

一些将Level 480的各个商店连接在一起的走廊有时可以通向Level 2而不是它们的实际目标目的地。

Level 522

通过将自己浸入Level 522的厚线中,当他们重新出现时,人们可以到达Level 2。

Level 997

为了从Level 997返回,因为它唯一的入口之一存在于Level 2中,个人必须使用嵌入树上的粉红色门。

出口

从 Level 2 到最著名、最容易找到和最常用的出口以出口的形式出现到 Level 1 、Level 3,通常甚至是 Level 4 ,所有这些都采用未上锁门的形式。这些出口,尤其是近年来的出口,特别容易被发现,因为过去几年的流浪者经常在通往上述楼层的异常门的墙壁上留下标志或雕刻。

虽然没有考虑到Level 2的所有出口,但绝大多数离开Level 2的方法都来自各种异常门,这些门可以半频繁地被发现。为了分类,出口部分分为多个部分。

通过隐秘方式出口

Level 31 、Level 127 和 Level 137 

通过在 2 层找到胶合板门,可以进入 31 层和 127 层。同样,看起来很老的木门通向Level 137。23

Level 70 和 283 

Level 2 中任何看起来比任何普通门都大的门,通常从地板到天花板,将进入 70 层或 283 层。通往Level 70的那些刻有文字“70”,而通往Level 283的那些通常被涂成彩虹色。

Level 101 和 126 

一些未上锁的门会进入 101 层,而不是在 2 层中出现的随机房间。同样,任何未上锁的门,只要有一架回声钢琴从另一侧发出,就会通向Level 126。

Level 141

打开一扇金属门并进入它,通向Level 141。

Level 175 ,Level  997 

Level 2 中的任何蓝色门都通向 Level 175,相比之下,Level 2 的所有粉红色门都通向 Level 997。

Level 811

811 层可以通过跟随 2 层选定管道上的蓝色脉动灯进入一扇嵌入 Macchina 刀片的门。然后拔刀将把个人带到811级。在停电期间,通往Level 811的所有出口都停止运作,自该级别重新激活以来,只有少数出口恢复正常。

Level 998

作为较常见的出口之一,电梯式门将通向Level 998。

通过其他方法

枢纽

遵循与1楼建议相同的入口方案,24可以从第 2 层访问中心。然而,大多数主要团体并不正式知道这样做的地点,主要存在于其成员之间的谈话中。

办公空间 EL3A

由于办公空间EL3A直接存在于2层本身,因此离开该区域将使个人回到2层。

相信和Level 38

在穿越第 2 级时,据记录,个人可能会突然发现自己无缝过渡到上述两个级别中的任何一个。Make Believe被认为发生的频率要低得多。然而,这可能只是因为没有一个去过Make Believe的人幸存下来,这意味着要去的信息要少得多。

Level 64

在Level 2的未上锁门后面找到任何类似于家具和装饰齐全的房屋的房间,将通往Level 64。

Level 127

由于未知的原因,Level 2 的任何区域如果变得不合理地热,都会成为进入 Level 127 的热点。就像通往Level 811的出口一样,这个特殊的出口在停电期间停止运作。

Level 158 和 902 

通过穿越大厅足够长的时间,或者找到与Level 2布局的其余部分垂直的小防空洞通道,个人将发现自己分别处于Level 158和Level 902。

Level 189

希望使用这一层的洗手间以及其他楼层,25一个人在许愿后与门互动后,可以自发地到达Level 189。

作者

"我认为Level 2看起来比以前更好。这很容易,真的。你只需要客观地看待事物,看看你不再需要的东西,并减少脂肪。"

最初由u/M654z制作,随后由用户重写

1000个饺子.当前作家和所有权属于无聊的谈话X_X因为他们是所有者 2 级的子级别,

重新启动写入编写了 2.2 级的小节。Taberandrew 的“Northbound Tunnel”在 CC BY 2.0 下获得许可。Alan Light的“Ice Tunnel”在CC BY 2.0下获得许可。OiMax的“荧光灯”在CC BY 2.0下获得许可。uetchy的“Fluorescent Light”在CC BY 2.0下获得许可。taberandrew 的“White Wall”在 CC BY 2.0 下获得许可。The Macchina的图片由James Mathurin绘制,并在CC BY 2.0下授权。Dominic的图片“拱形天花板和弧形墙壁拱廊/回廊 - 隧道路沙洞和矿山,Reigate”在CC BY 2.0下获得许可。凯尔·亚当斯(Kyle Adams)的“恶魔岛公用走廊”在CC BY 2.0下获得许可。MTA Construction & Development Mega Projects 的“CM014B - 地下公用设施的回填和压实 (10-13-2015)”已获得 CC BY 2.0 许可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 43”在CC BY-SA 3.0下获得许可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 25”在CC BY-SA 3.0下获得许可。Honza Groh的“Kolektory Praha, 03”在CC BY-SA 3.0下获得许可。Rz350 的“Dec27 004”根据 CC BY-SA 2.5 授权

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