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我喜欢一款能够让我们超越游戏对我们的期望的游戏。例如,在《孤岛惊魂 5》中,您可以在游戏开始时什么也不做,以避免游戏中的所有其他事件,滚动积分而不采取任何行动。而在《博德之门 3》中,你可以在冒险开始前做出一个选择,在冒险真正开始之前就结束它——你的角色对此感到非常高兴。当你做出这个选择时,制作人员名单不会滚动,所以这并不是真正的正式结局,但你确实会看到一个“游戏结束”屏幕,它要么让你回到主菜单,要么回到之前的加载。如果您不想知道我在说什么,请不要继续阅读,但这只是在介绍鹦鹉螺之后可能会发生的一个简短的笑话。当你漫步在鹦鹉螺坠毁地点时,你会遇到一个仍然活着的夺心魔,并可以与它进行无声的对话。如果你通过了智力检定,当它试图操纵你时,你可以专注于它的想法。这只会增加你的联系,让夺心魔通过心灵感应建议你牺牲你的身体以使其生存。你还有两次机会通过感知检定来抵抗夺心魔的拉力,但如果你忽略它们并选择“倾斜,就像一个吻”,然后坚持说“一切都很好”,你会听到最后一句话旁白:“温暖、湿润的触手缠绕在你的头上,这是你一生中第一次感到非常幸福。”即使你有活着的队伍成员,你接下来看到的也是游戏结束屏幕。“你的政党已经被击败了,”它写道。要通过两项抵抗夺心魔的 DC5 感知检定是非常困难的,但我已经知道有两个非常不幸的人,他们在通过了智力检定并进行了两次可怕的感知检定后,他们的思想被剥去了。二!这可能不是传统意义上的“结局”,但从技术上讲,这是结束游戏的一种方式,而且主角很高兴——尽管很短暂——所以这足以让我声称我已经通关了《博德之门 3》。周末剩下的时间都花在我的主要战役中(我没有让夺心魔吞噬我的大脑),在周围与动物交谈,而不是推进情节。

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